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可供性、可见性和限制#

注意:关于可供性(affordances)的定义存在诸多混淆,Preece 等人的描述似乎犯了一个常见的错误。可供性首先是一种与事物交互的可能性,无论你是否能够感知到它。他们将其描述为“线索”,这是误导性的。严格来说,只有当可供性(与事物交互的方式)可见(被感知)时,它才能被称为线索。Gaver 的论文(链接如下)对此进行了澄清。

阅读材料:

问题#

  1. 列出以下物品的一些可供性。考虑不同设计方案中可供性差异以及感知程度的例子:

    • 毛巾
    • 操纵杆(作为数字系统的接口,当与指针等 GUI 元素结合使用时——想想操纵杆如何控制游戏)
    • 弹出菜单(GUI 元素)
  2. 阅读材料列出了可用于交互设计的反馈类型,包括音频、触觉、语言和视觉反馈。讨论每种反馈类型的示例,以及它们在交互场景中的适用性(或不适用性)。