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可用性测试#

可用性是指某事物的易用性。在交互设计领域,可用性指的是界面的易用性。测试设计的可用性至关重要,它可以确保设计符合用户的期望,并解决设计过程中定义的问题。本次活动的目的是了解您的原型在用户使用中的效果。

注意: 请谨慎选择测试对象,务必始终遵循用户研究和测试的伦理规范。切勿让儿童测试您的设计。测试对象应仅限于您的朋友和家人。

  • 阅读材料:《交互设计》- Preece,第 10 页496-509
  • 14.2 评估的目的、内容、地点和时间
  • 14.3 评估类型
  • 14.4.1 案例研究 1:一项针对电脑游戏的实验

任务#

  • 对您最新的设计进行可用性测试,并注意以下几个方面。测试对象为五位用户,以全面了解出现的问题。
    • 完成一项任务所需时间。
    • 用户离开产品一段时间后完成另一项任务所需时间。
    • 每项任务的错误数量和类型。
    • 单位时间内出现的错误数量。
    • 访问在线帮助或手册的次数。
    • 出现特定错误的用户数量。
    • 成功完成任务的用户数量。
  • 将您的发现整理成一份可用性报告,请参考 Moodle 上提供的指南。